그 사다리, 공평하지 않습니다

가로줄 20개짜리 10줄 사다리에서 1번은 제자리로 갈 확률이 36%예요.

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사다리타기가 확실히 보장하는 건 중복이 없다는 것뿐입니다. 그런데 우리가 기대하는 건 하나 더 있죠 — 모든 자리가 같은 확률. 이건 보장되지 않아요. 흔히 그리는 사다리에서 얼마나 어긋나는지 계산해 봤습니다.

📁 정하기·확률⏱ 약 8분
이 글에서 다루는 내용
  1. 사다리가 보장하는 건 하나뿐
  2. 5줄 사다리는 45%
  3. 10줄 사다리 실측표
  4. 공평해지려면 몇 개?
  5. 아무도 말 안 하는 홀짝 함정
  6. '조작이다'는 사실일까
  7. 그럼 뭘 쓰면 될까

사다리가 보장하는 것은 하나뿐입니다

사다리타기에서 확실한 건 두 사람이 같은 곳에 도착하지 않는다는 것뿐이에요. 이건 수학적으로 100% 보장됩니다. 가로줄이 몇 개든, 어떻게 그리든요.

그런데 사람들이 기대하는 건 하나 더 있죠 — “모든 자리가 똑같은 확률”. 이건 보장되지 않습니다.

둘은 완전히 다른 이야기예요. 중복이 없다와 고르게 섞인다는 별개입니다. 사다리는 앞만 지키고 뒤는 안 지켜요.

가로줄 5개짜리 5줄 사다리는 45%

5명이 사다리를 그리고 가로줄을 5개 그었다고 해봅시다. 1번이 자기 자리(1번)로 갈 확률이 얼마일까요?

공평하다면 20%여야 합니다. 실제로는 45.12%예요. 두 배가 넘습니다.

1번의 도착지실제 확률공평값
1번 (제자리)45.12%20%
2번32.23%20%
3번16.11%20%
5번 (맨 끝)1.17%20%

가로줄이 적으면 출발한 자리 근처에 그대로 남습니다. 멀리 가려면 가로줄을 여러 번 타야 하는데, 그럴 기회 자체가 몇 번 없거든요.

10줄 사다리 실측표

10명이 흔히 그리는 사다리입니다. 가로줄 개수에 따라 1번의 도착 확률이 어떻게 변하는지 보세요.

가로줄1번 → 1번1번 → 2번1번 → 5번1번 → 10번
5개63.27%28.88%0.06%0.00%
10개48.86%31.83%0.93%0.00%
20개36.14%28.99%4.22%0.00%
50개23.49%21.49%9.66%0.65%
100개16.77%16.04%10.80%3.70%
공평하다면10%10%10%10%

사람들이 보통 그리는 게 가로줄 20개쯤이죠. 그때 1번이 제자리로 갈 확률이 36%, 공평값의 3.6배입니다. 그리고 맨 끝인 10번으로 갈 확률은 0에 가까워요.

양 끝이 특히 불리합니다. 1번과 10번은 한쪽으로만 이동할 수 있어서 가운데보다 훨씬 덜 섞여요. 사다리에서 “끝자리를 고르면 손해”라는 말은 근거가 있는 셈입니다.

공평해지려면 가로줄 몇 개?

“가로줄을 많이 그으면 공평해진다”는 말은 방향은 맞아요. 그런데 얼마나 많이인지를 아무도 안 씁니다. 계산해 봤습니다.

세로줄(인원)오차 5% 이내오차 1% 이내
5줄25개41개
6줄46개75개
8줄116개189개
10줄232개380개
12줄409개668개

10명이 거의 공평한 사다리를 만들려면 가로줄이 232개 필요합니다. 종이에 그럴 일은 없죠. 현실의 사다리는 거의 항상 편향돼 있습니다.

인원이 늘수록 필요한 가로줄이 급격히 많아져요. 5줄에서 25개면 되던 게 12줄에서는 409개입니다. 사람이 많을수록 사다리는 더 불공평해집니다.

아무도 말 안 하는 함정 — 가로줄의 홀짝

이건 확률 이전의 문제예요. 가로줄 하나는 자리 두 개를 맞바꾸는 것입니다. 그러면 가로줄을 몇 개 그었느냐에 따라 나올 수 있는 배정 자체가 절반으로 줄어듭니다.

가로줄이 홀수 개 → 홀수 번 맞바꾼 배정만
가로줄이 짝수 개 → 짝수 번 맞바꾼 배정만

예를 들어 가로줄을 짝수 개 그었다면, 아무도 안 바뀌는 배정(모두 제자리)은 나올 수 있지만 딱 두 사람만 자리를 바꾸는 배정은 절대 못 나옵니다. 홀수 번 바꾼 결과니까요.

그러니까 사다리를 다 그린 순간, 가능한 결과의 정확히 절반은 이미 배제돼 있습니다. 가로줄을 하나 더 긋거나 지우면 배제되는 절반이 통째로 뒤바뀌고요. 결과를 보고 가로줄을 고치는 게 왜 위험한지 여기 있습니다.

“조작이다”는 사실일까

확인할 수 있는 것과 없는 것을 나눠 봅시다.

1
사람이 직접 그릴 때는 조작이 가능합니다. 결과를 미리 확인하고 가로줄을 더하거나 지우면 되니까요. 이건 확정입니다.
2
앱이나 웹 서비스의 내부 구현은 공개되지 않습니다. 어떻게 만드는지 알 수 없으니 공평한지 아닌지 판단할 수 없어요. “조작이다”도 “아니다”도 근거 없이 단정할 수 없습니다.
3
확실한 건 하나예요. 가로줄이 적으면 누가 조작하지 않아도 구조적으로 편향됩니다. 억울하다고 느꼈다면 그게 착각만은 아니에요.

그럼 뭘 쓰면 될까

1
순서만 정하면 되는 경우 — 제비뽑기가 깔끔합니다. 먼저 뽑든 나중에 뽑든 확률이 같아요. 이건 수학적으로 확실합니다.
2
한 명만 고르면 되는 경우 — 랜덤 뽑기가 낫습니다. 사다리처럼 자리마다 확률이 다를 일이 없어요.
3
굳이 사다리를 쓰고 싶다면 — 가로줄을 생각보다 훨씬 많이 그으세요. 그리고 다 그린 뒤에는 손대지 마세요.
📐 우리 사다리는 얼마나 기울었을까
세로줄과 가로줄 개수만 넣으면 도착 확률과 공평값과의 차이가 나와요.
정하기 확률 계산기 →

자주 묻는 질문

Q. 사다리타기는 공평한가요?
중복이 없다는 건 100% 보장돼요. 하지만 모든 자리의 확률이 같다는 건 보장되지 않습니다. 가로줄이 적으면 출발 자리 근처에 그대로 남을 확률이 훨씬 높아요.
Q. 가로줄을 몇 개 그어야 공평해지나요?
10명이면 오차 5% 안으로 들어오는 데 약 232개가 필요합니다. 5명이면 25개고요. 인원이 늘수록 급격히 많아져요.
Q. 끝자리가 불리한가요?
네. 양 끝은 한쪽으로만 이동할 수 있어서 가운데보다 덜 섞입니다. 가로줄 20개짜리 10줄 사다리에서 1번이 10번으로 갈 확률은 0에 가까워요.
Q. 사다리타기가 조작될 수 있나요?
사람이 직접 그리면 결과를 보고 가로줄을 고칠 수 있으니 가능합니다. 앱이나 웹 서비스의 내부 구현은 공개되지 않아 판단할 수 없어요.
Q. 그럼 뭐가 제일 공평한가요?
순서를 정하는 거라면 제비뽑기가 깔끔해요. 뽑는 순서에 유불리가 없습니다. 한 명만 고르면 되는 경우엔 랜덤 뽑기가 낫고요.

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